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《絕地求生》專題報導

遊戲《絕地求生》在今年異軍突起掀起了全民吃雞運動,本篇筆者就為玩家介紹遊戲特別過人之處,以及吸引人的地方。希望能透過專題報導能讓玩家快速了解遊戲後,一同加入吃雞的行列。

生存遊戲之興起

遊戲會熱門除了本身好玩之外,還有包括了一些推廣等外在因素,而且要有足夠吸引人的條件才能快速爆紅。再加上遊戲要有耐玩性和話題性,才能持續在遊戲和實況排行中佔據前幾名的位置,所以這些眾多的因素造就了現在的《絕地求生》,但也產生了不少隱憂。

來吃雞吧!

大逃殺概念源起

大逃殺的原始概念是源於日本作家「高見廣春」所撰寫的恐怖小說《大逃殺》,就是把一群人放在限定的地區中,給予有限的資源後,讓他們進行自相殘殺,直到最後一人存活。後來陸續被改編為同名電影、漫畫、網頁遊戲及紙牌遊戲、週邊商品等等作品。

在大逃殺活動中,可以透過搜索和搶奪他人物資來增加自生生存和戰力,而且會加入禁止區域讓人物必需主動移動,來增加更多戰鬥交火的要素。這類型的遊戲,充份誘導出人性最基礎的「生存」、「鬥爭」和「掠奪」本能,而且在限制區域和時間內,以及各種隨機的變數作用下,總是讓人感覺到新鮮和刺激。

《絕地求生》異軍突起原因

當時的大逃殺類型的遊戲,在玩法上非常多元,不過在《H1Z1》之後,才開始穩定下來以「槍支」為主要的戰鬥武器。《H1Z1》當初發行時,是主打末日喪屍題材的遊戲,要玩家在成群的喪屍危險環境當中,利用有限物資生存下來遊戲,而遊戲同時開放玩家之間的殺戮,但後來發現遊戲中真正危險的並不是成群的喪屍,最可怕的是其他玩家的襲擊,最後遊戲製作團隊決定將玩家互相對抗的部分,獨立額外製作成另一款純玩家間廝殺的大逃殺模式。

《H1Z1》當年跟著末日和殭屍主題熱潮上市。

遊戲一些細部設計都比《H1Z1》好。

而《絕地求生》和《H1Z1》其實是同一位製作人,在製作人有了《ARMA3》和《H1Z1》大逃殺模式的製作經驗之後,排除一些麻煩設計後,將更純粹的大逃殺玩法所完成的《絕地求生》,不管在操作便利上,還有物理引擎的設定上,都更貼近真實性,及槍支的手感、彈道和畫面精緻度等細節都有完整呈現,畢竟這類型真實感也會影響到遊戲的體驗,而且槍支等合理設計,才不容易影響到玩家的判斷能力。而真正《絕地求生》超過《H1Z1》的原因,主要是當時火紅的《H1Z1》外掛氾濫到讓玩家難以忍受的程度了,加上畫質上又輸給玩法相同的《絕地求生》,而且在物理設計上《絕地求生》又比較貼近真實,又加上實況主的大力推廣,因此很多玩家都去玩《絕地求生》。

官方社群與實況主大力推廣

在遊戲在這些優勢內容和設定下,可玩性提高不少,一場30分鐘內的戰鬥,更符合目前玩家的需求和喜好。不過讓遊戲真的熱門的原因還是在於實況的推廣,透過觀看實況主進行遊戲後,有趣的的特色和內容更容易吸引觀眾加入,因為這類型遊戲就是要多人一起玩和競爭才好玩。同時也提供單人或多人排隊的設計,透過戰友間互動提高更多遊戲的樂趣,再加上每場都會有不同的對手和場地設計,多元的變數更讓人百玩不厭。再加上遊戲獲勝比的不是殺人數,而且只要能存活到最後就能獲勝。

戰友間相互合作也能有不錯的樂趣。

有時也要多利用載具的機動性。

遊戲還設置了官方的youtube頻道,不管是技術或是搞笑等精選片段,都能在上面播放。這對於實況主來說是相當好用的免費宣傳,增加了更多實況主投入的意願,玩家也可以向朋友炫耀一下官方所認證的技術或搞笑,而且透過這些影片也能學到不少遊戲的技巧。遊戲因為各種的細節設定,讓電腦硬體的需求提高不少,而這部份也讓硬體廠商觀察到商機,畢竟競賽類遊戲是最容易讓玩家有意願更換硬體設備。因為目前LOL和CS等前幾名的競賽類遊戲,在硬體的需求上並不算高,但《絕地求生》卻要不低的配備才能運作,所以讓硬體廠商更有心支持實況主和遊戲廠商進行遊戲宣傳,這也是加速推廣的主因之一。

遊戲因為和諧的關係,血改成緣血。

要學著如何維持狀態利用有限資源作戰。

積極投入電競賽事

《絕地求生》除了優化和增加更多遊戲內容外,還考量到長遠的生存方向。《絕地求生》目前在各國都有代理和推廣公司(中國騰訊、日本DMM),再加上硬體廠商的幫助,以及各國實況主免費宣傳協助下,遊戲獲得非常好的成績。但為了未來要延伸遊戲生命週期和全球推廣,利用賽事也是其中的手法之一,因此Bluehole成立專屬子公司「PUBG」開始布局全球電競賽事,而且也靠著試辦幾場邀請賽事測試,開始制定未來公開比賽的官方規則。

官方也辦了不少比賽來規畫比賽規則。

如何讓選手更主動可使比賽更有趣。

 

科隆展冠軍爭議!正視賽事規則修正!

賽事和單純比賽不同,除了要在公平的環境下讓選手分出勝負外,還要讓觀賽變得有趣。畢竟沒有人會想整整20分鐘都看著選手蹲在原地等獵物,以遊戲原本的規則一定無法完全適用於賽事,必需找到逼迫讓選手主動出擊使比賽變得有趣的誘因,而且又不能改變遊戲原本的特色。而這個問題在科隆電玩展邀請賽時就相當明顯了,一堆人為了存活下來,完全不打算戰鬥,變成會看到全部都在潛伏等待區域縮小,而非主動去找敵人交戰。因為在求穩的情況下,全力避戰生存下來變成最主要的戰術,所以目前將透過以殺人數量和排名,換算成分數後的總加積分來決定優勝者,只有提高賽事選手的主動性,才能比賽更精彩和可看性。

官方第一次測試賽事,韓國選手靠著避戰獲得冠軍,引起玩家對賽事規則的爭議。

官方第一次測試賽事,韓國選手靠著避戰獲得冠軍,引起玩家對賽事規則的爭議。

 

未來最大隱憂!外掛封不完?

遊戲只要很多人玩,就會出現想投機取巧的玩家,之後就會作弊外掛出現,而《絕地求生》也面臨了相同的問題。目前也面臨了外掛抓不完的情況,外掛嚴重影響到遊戲的公平性,以及技術能掌控的變數。雖然官方一直努力在處理外掛,但仍抓不完,時間拉長後可能會造成玩家對遊戲失去樂趣而流失,是遊戲目前最大的隱憂。

外掛嚴重破壞遊戲體驗

目前外掛最常見的有透視、自動瞄準、加速,最跨張到每場60殺都沒問題,開場一下就結束了,嚴重破壞體驗。但因為還沒有無敵能力,所以外掛常出現在雙排以上,因為多人合作模式下,可以確定隊友一定會救自己,會開掛求勝的玩家可不希望變數影響到勝率。只是當一般玩家在和朋友同樂,遇到外掛的遊戲體驗就會感到非常差了,目前玩家只能多利用舉報功能來減少這些遊戲中的害蟲了。

遊戲外掛的問題目前也很難解決。

玩家變多也開始出現伺服器抗壓不夠的問題。

台灣最強實況主玩家

遊戲除了靠玩家平常多玩練習技術、測試和判斷外,也能透過觀看他人遊玩來學習,特別是可以透過實況主,他們有趣的互動和技術都能帶給觀眾不少觀看樂趣,是平常打發時間不錯的選擇。筆者在這就為玩家分享3名目前台灣排名前幾強的實況主,希望玩家會喜歡。

《絕地求生》在TWTICH的排行也相當前面

 

殺梗(TWITCH ID:Xargon0731)

電競《絕對武力》前台灣國手,退役加入實況和退居幕後致力於電競推廣,不過還是參與不少FPS電競賽事,配偶為藝人優格姐姐。特色是有很好的動態視力,以及很不錯的反應,不過常常會發生失智和誤判等有趣事件。比如說手榴彈不小心投射失敗炸死隊友,或是開載具撞車、翻車和停車障礙等,各種冷面笑匠的搞笑方式都會發生在他身上,形成印象深刻的表演效果,帶給觀眾不少歡樂和獲得常態性的回響。常被觀眾稱為叉剛、失智老人、花蓮張先生、逆風補習班主任、鱈魚堡台灣代言人、載具破壞者等有趣印象深刻的暱稱。

殺梗算是相當有趣的技術型玩家。

FPS國手反應相當不錯。

 

湯瑪士本人(TWITCH ID:thomasnosushi)

跟著《絕地求生》興起的實況主,本身為《H1Z1》的老玩家,非常善於FPS類型遊戲,在準度、動態視力和反應表現都很棒,不過平常也會挑戰其他技術類型的遊戲,算是技術型的實況主。實況常和外國人交流,並與外國實況主同排表現出驚人技術,受到外國玩家讚譽而顯露光芒,也常與其他國內實況主同樂,玩家也可以利用這點認識其他的實況主。

瑪士本人組團不限於國內玩家。

狂暴小建(TWITCH ID:a541021)

以實況《英雄聯盟》起家,本身也有玩過不少生存類型遊戲,在《絕地求生》技術表現也相當不錯。最近因為技術好到被其他玩家懷疑是外掛,不過證明清白後反而更佳聲名大噪。開台風格相當搞笑綜藝,而且又有技術性,再加上開台互動高,而且從以前人少的深夜台時就開始耕耘,算是努力又有實力類型的實況主。雖然一開始看會有一點覺得是8+9的感覺,但也因為有義氣這特色更容易讓人接納,沒有太多心機的人,因此結交很多朋友和獲得許多忠實的觀眾支持。

狂暴小建因為個性的關係,所以人緣相當不錯。

 

想吃雞?新手常犯錯誤

新手玩家在加入遊戲後,除了要習慣一些遊戲操作和設計外,還要注意一些容易誤判的事情。雖然有些可能經歷過就能體會理解,但事前了解更能讓新手玩家避免掉錯誤,更有機會到吃雞或獲得遊戲的樂趣。

新手玩家加入時先要一個心理建設,雖然有些是可以技術操控的隨機性,但有不少隨機性和選擇性都會影響到玩家之後生存,就是天要你死,就不得不死的概念,所以遇到時也只能認命了,開心遊戲最重要。

能不能吃雞就看開點,開心遊戲最重要。

跳傘

新手玩家在選擇跳傘地點時,盡量選擇比較少人的地區,而透過飛機飛行路線,可以判定哪些區域可能比較少人,通常飛行路線的附近絕對都會有人,尤其是大城市。所以新手可以先選比較稀少平房地區,雖然一開始可以得到物資比較少,但是可以讓玩家不會很就與其他玩家交火,也會有更多搜索的時間,而且還能確保可以撿到手槍、霰彈槍或衝鋒槍等槍支,減少可能空手和拿槍的人格鬥的情況。

資源多的地方相對人也多。

跳傘時盡量以直線能最快降落到地面進行,可在機上就先標示好預要跳到的位置,跳傘後準心向下按W可以加速落下,到了開傘最低點就會自動開傘。跳傘拚的就是最快落地,畢竟先落地者可以先找物資,開始找到槍就會非常有利,所以後降落的玩家盡量要避開已有人降落的地區,選擇轉降附近或其它的區域。

落下後先找到槍支的人會有比較多的優勢。

搜刮物資選擇

對於新手而言,不用刻意去選擇哪種槍才要撿,遊戲中所有的槍沒有最強,只有自己最順手。以新手剛接觸情況,最好有槍就撿,不要考慮到好不好用,看到資源就搜刮,但不用浪費太多時間在搜刮物資上,身上大概有槍、背包、防彈衣這幾樣就夠了,因為新手階段肯定會死得很快,只要和老手交火大概都九死一生,大概都是當補給兵的命,先求累積好經驗再來考慮物資需求。

團隊合作時,新手可以幫忙多撿些物資在身上當補給兵。

注意電腦

新手最容易就是忘記看電圈縮圈時間,而來不及跑到安全區內,甚至活活被電死的案例也很多。在這款遊戲中,先躲進安全區內埋伏是最有利的,而在最後一刻才跑進安全區內是最危險的,因為很多老手都會在安全區外圍伏襲,正在跑電圈進安全區的玩家,所以早一步進入安全區內對新手而言是比較安全的。

新手玩家通常會忘了電網縮圈時間。

精確報位

在團隊合作中,新手最容易犯的錯誤就是不精確地報位,因為在遊戲中,地形非常廣闊,而且會有很多相似的地貌,如果純告知隊友敵人在房子裡,是無法立刻找到位置的。這遊戲正確的報位是以數字加上附近的地貌,例如120方向的藍色房子裡有人、150方向左邊樹後有人等。你所要報位面對的方向,從遊戲介面最上面的刻度可以得知這組數字。

勿隨意開槍

當遭遇玩家時,要先判斷雙方距離有多遠,如果沒有把握可以殺死對方,就盡量不要亂開槍,不然很容易曝露行蹤,反而吸引到其他人的注意。尤其是團隊合作時,看到人就開槍,很容易就害死附近的隊友,建議先確定都找好掩蔽後再開火。

準備開戰啦!

 多利用地形

埋伏戰對新手是最適合的戰術,尤其趴在草叢裡,只要不亂動不要亂開槍,有時玩家經過都不會發現到你的存在,這種玩家有伏地魔之稱,也是老手滿怕的玩家。新手可以多思考何時可以交戰,多利用敵人視線死角或繞到身後埋伏,這遊戲可不是一款看到人就必須交戰的遊戲,有時避免不必要得交戰,能夠讓你更容易吃雞。

新手玩家要多利用地形作戰。

在落地前,戰鬥就已經開始了。

 

本文轉載自電玩雙週刊224期

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