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更大的世界、更多的任務、更有趣的技能-刺客教條:起源

更自由的探索世界,這刺客讓人更動心

不敗的動作遊戲《刺客教條》,近期推出了嶄新突破的新系列作《刺客教條:起源》。這次遊戲舞台將玩家們拉到古老又神秘的埃及,擔任擁有各種戰鬥技能並且能操控的神鷹守護者「巴耶克」,為了找出操弄政權的背後黑手並找尋求自己兒子死亡的解套之路,因此踏上了守護神兼刺客的工作,在這個充滿邪惡與權利的世界裡維持一絲的公權!

就先從這次的地圖範圍來說起,雖然在帳面上只有「古埃及」這個舞台,但實際仔細翻開整張地圖涵括了超過25個可探索區域,其中還包含了最知名的「吉薩」區以及2座巨型金字塔,都是允許玩家進入探索尋寶的。約略每張圖也有10到12個支線任務以及2個尋寶任務,也就是說要把一個區域玩完至少會花上1個小時到2個小時左右,相當耐玩!

注入遊戲新生命 支線更有趣

我們都知道《刺客教條》在某幾代裡,也打著豐富的支線來吸引玩家,可是大多被評為「作業感太重」、「重覆性太高」的評價!不過在《刺客教條:起源》中,開發團隊顛覆了這個評價,遊戲中不只有野生動物狩獵任務,每個支線就像《俠盜獵車手》那樣充滿著驚喜與期待。小編就拿一個支線任務「間接稅」來說明,起初一位陌生女子請求守護者尋找她的老公,直至玩家找到這位男子之後才得知,老公消失是因為老婆不斷要吸取「精華」而逃離,最後玩家還得幫助老公逃離女魔頭的手掌!整段支線任務顯得非常有趣且驚喜十足。

神祉技能與裝備升級 就是守護的利器

《刺客教條:起源》結合了一部份的打寶要素,允許玩家在這個超大的世界當中能透過擊殺敵人來獲得更強大的裝備、道具,而玩家使用順手且強大的裝備也允許在鐵匠這邊支付金幣來升級。雖然玩家完全不需要刻意去打寶,但是對「硬幹流」的玩家來說,紫色裝備同時具有「流血」、「詛咒」、「中毒」、「回血」…等的額外附加屬性,都能在被圍毆時能盡快突破防線逃走。

技能的部份也就不用再多說了!既然是身為法老守護者的成員,攻擊技上當然要絕對OP才能配得上這個身份!大致上技能分成「獵人」、「戰士」、「先知」3大類,首推必點的技能絕對是獵人系的弓箭類技能,只要把「弓箭狂潮」與「強化掠食者弓」學習到,就能在遠處直接心靈控制已射出的箭矢,直接控制它飛行的路徑精準命中敵人頭部。偏好「刀」、「棒」、「茅」戰技類的玩家,當然首選就是「戰士」類技能,「狂襲連擊」、「招架」…等技能讓你在對付隊長級敵人時更能得心應手。

遊戲評價:★★★★★

這次對《刺客教條:起源》的評價相當高的主要原因,在於可供探索的地點不只多之外,不管是狩獵任務、打素材、玩支線都有它的用意所在,即便地圖這麼大也不會讓玩家感到不斷在趕路顯得無聊。當然最吸引人的不單單只是微量的打寶要素,甚至連狩獵、打素材都能充份讓玩家融入在遊戲的體驗之中,整體來說這是今年最值得一玩且耐玩度極高的好遊戲之一。

本文轉載至電玩雙週刊224期報導內容。

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